Termino
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Significado
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Accesibilidad:
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Término general usado para describir
el grado en que un sistema es utilizable por el mayor número de personas
posible. En el contexto de internet, la accesibilidad se refiere al diseño de
interfaces de red, al contenido y aplicaciones accesibles a todos y todas,
incluso personas con discapacidades físicas, sensoriales o cognoscitivas,
personas con capacidades diferentes debido al envejecimiento, personas no
alfabetizadas, o que hablan idiomas minoritarios o que tienen conexiones
lentas de internet. APC cree que el principio del diseño inclusivo y el uso
de tecnologías asistidas deben promoverse y apoyarse para permitir a personas
con discapacidades beneficiarse totalmente y en igualdad de condiciones que
las personas no discapacitadas.
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Aprendizaje autónomo:
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Se refiere a la posibilidad que tiene
el estudiante de gestionar su propio proceso de aprendizaje para desarrollar
las competencias, accediendo a diferentes fuentes de conocimiento.
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Aprendizaje colaborativo:
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Conjunto de métodos que se aplican en
grupos pequeños, de entrenamiento y desarrollo de habilidades mixtas, donde
cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje como del de los
restantes miembros del grupo.
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Aprendizaje significativo:
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Aquel que supone la incorporación
efectiva a la estructura mental del alumno de los nuevos contenidos que, así,
pasan a formar parte de su memoria comprensiva. El aprendizaje significativo
opera mediante el establecimiento de relaciones no arbitrarias entre los
conocimientos previos del alumno y el nuevo material. Este proceso exige: que
el contenido sea potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista
lógico como psicológico, y que el alumno esté motivado.
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Arpanet
(Advanced Research Projects Agency NET):
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Red creada por la Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados para estudiar la seguridad de las redes
de computadoras en caso de guerra nuclear. Posteriormente, abandonados sus
propósitos defensivos, adquirió un carácter académico y comercial,
evolucionando en la actual Internet.
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Aula virtual:
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Es un espacio virtual en el cual se
encuentra profesor y estudiantes para llevar a cabo un proceso de aprendizaje
a distancia.
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Autoevaluación
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Tipo de evaluación en el que el
evaluador brinda una opinión acerca de su propio proceso o producto de
aprendizaje. Es esencial favorecer, de manera gradual, que el estudiante vaya
formulando opiniones sobre su propio trabajo y sus diferentes tipos de
actuación. Constituye una variable esencial en la autorregulación del
aprendizaje.
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Autonomía:
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Capacidad de tomar decisiones sin
intervención ajena. Reflexionar, analizar y argumentar son características
fundamentales para tener un buen criterio de decisiones.
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AVA- EVA (Ambiente Virtual de
Aprendizaje-Entorno Virtual de Aprendizaje)
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Espacio en el cual se da un proceso
mediado por la tecnología.
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Blackboard:
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Plataforma LMS en la cual se
encuentran todos los elementos y recursos necesarios para gestionar, orientar
y facilitar un proceso de aprendizaje virtual o a distancia.
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B-learning
(Blended Learning-Aprendizaje Combinado):
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Aprendizaje facilitado a través de la
combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de
enseñanza y estilos de aprendizaje, de la educación virtual y la presencial.
Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la
tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.
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Blog:
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En español también bitácora, es un
sitio web que recopila cronológicamente en sentido inverso entradas o posts.
Se utiliza también como verbo (bloquear), que significa mantener o agregar contenido
a un blog. Muchos blogs incluyen comentarios o noticias sobre un tema en
particular; otros funcionan como diarios personales en línea, generalmente
actualizados a diario, donde se ve reflejada la personalidad del autor. Un
blog típico combina textos, imágenes y enlaces con otros blogs, sitios web y
otros medios relacionados con su temática. Una característica importante de
muchos blogs es la posibilidad de dejar comentarios en forma interactiva. La
mayoría de los blogs contienen principalmente textos, aunque algunos se
especializan en arte (artlog), fotografía (fotolog), videos (vblog), música
(MP3 blog), audio (podcasting) y contenido publicado desde un teléfono móvil
(moblog). Los microblogs son blogs con entradas muy breves.
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Ciberespacio:
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Mundo de las computadoras en red
donde se interactúa sin presencia física de quienes los controlan.
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Comunicación:
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Transmisión de mensajes entre
personas. Como seres sociales las personas, además de recibir información de
los demás, necesitamos comunicarnos para saber más de ellos, expresar
nuestros pensamientos, sentimientos y deseos, coordinar los comportamientos
de los grupos en convivencia, etc.
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Didáctica
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Disciplina que tiene que ver con
todos los procesos enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo en el aula,
entre profesor y estudiantes.
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E-learning:
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Nuevo concepto de educación a
distancia en el que se integra el uso de las TIC y otros elementos didácticos
para la capacitación y enseñanza. El e-learning utiliza herramientas y medios
diversos como Internet, intranets, CD-ROM, presentaciones multimedia, etc. Los
contenidos y las herramientas pedagógicas utilizadas varían de acuerdo con
los requerimientos específicos de cada individuo y de cada organización. En
la actualidad numerosas universidades y diferentes instituciones educativas y
empresas están implementando soluciones de e-learning, tanto con sistemas
propios como con paquetes especializados.
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Facebook
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Sitio web formado por muchas redes
sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc. La
gente utiliza Facebook para mantenerse al día con sus amigos o compañeros
compartiendo fotos, enlaces, vídeos, entre otros. Cualquier persona puede
hacerse miembro de Facebook, lo único que se necesita es una dirección de
correo electrónico. www.facebook.com
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Fotolog:
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Weblog, blog o bitácora donde las
publicaciones son fotografías con una breve descripción.
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Globalización:
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Proceso económico, tecnológico,
social y cultural a gran escala, que consiste en la creciente comunicación e
interdependencia entre los distintos países del mundo unificando sus
mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones
sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global.
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Hashtag (#)
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En twitter, el término hashtag se
refiere a las etiquetas que se introducen en los mensajes en twitter, las
cuales están compuestas por el símbolo “#” seguido de una palabra (por
ejemplo, #TIC). Se utilizan para facilitar la conversación de un tema
específico, ya que twitter detecta los numerales y busca todas las
conversaciones relacionadas con cada uno en particular.
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Hipervínculo:
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Conexión en distintos puntos de una
página de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de
otro dentro de la red.
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Inclusión:
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Proceso que promueve el respeto a la
diversidad al tener en el mismo espacio a estudiantes de diversas
características tanto físicas, como sociales, económicas y culturales.
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Infografía:
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Representación visual en la que
intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de
manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con
grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de
transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son
infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se presenta una
información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis
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Información:
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Datos que tienen significado para determinados
colectivos. La información resulta fundamental para las personas, ya que a
partir del proceso cognitivo de la información que obtenemos continuamente
con nuestros sentidos vamos tomando las decisiones que dan lugar a todas
nuestras acciones.
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Inteligencia artificial:
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Programas diseñados para que su
funcionamiento imite los procesos humanos de toma de decisiones y para que
aprenda de los eventos pasados.
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Internet:
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Red mundial de computadoras, cuya
comunicación se realiza a través del protocolo TCP/IP.
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Interpersonal
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Interacción recíproca entre dos o más
personas.
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Intranet:
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Red de ordenadores privados que
utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte
de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
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Intrapersonal
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Capacidad introspectiva de la
persona, que le lleva a autoanalizarse, automotivarse y conocerse a sí mismo.
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LMS (Learning Management System):
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Sistema de gestión de aprendizaje que
se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de
formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u
organización. Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje
son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de
formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso
de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios
de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros.
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Mass Media (medios másivos):
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Medios de comunicación recibidos
simultáneamente por una gran cantidad de personas.
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MOOC (Massive
Open Online Course):
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Curso virtual abierto, participativo
y distribuido que permite que muchos estudiantes de diferentes partes del
mundo, y quienes estén interesados en los contenidos del curso, ingrese al
mismo de forma gratuita.
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MOODLE:
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LMS de distribución libre, que ayuda
a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
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Multimedia
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Cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc, ya sea en físico o
electrónico.
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Netiquette:
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Normas de comportamiento en el uso de
una red. Es una versión de las "buenas costumbres" en el mundo
virtual y que, como en cualquier sociedad, tratan sobre el respeto a los
demás.
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OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje):
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Cualquier producto didáctico en
formato digital (presentación interactiva, blog, video, podcast, wiki,
animación digital...) cuyo fin es mostrar o proponer un contenido o tarea de
aprendizaje. El OVA se caracteriza por su naturaleza de reusabilidad en
varios contextos y por contener desde el objetivo de aprendizaje, hasta la
forma de evaluar el mismo.
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Pensamiento crítico:
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Proceso cognitivo que se propone
analizar o evaluar la estructura y consistencia de la manera en la que se
articulan las secuencias cognitivas que pretenden interpretar y representar
el mundo, en particular las opiniones o afirmaciones que en la vida cotidiana
suelen aceptarse como verdaderas. También se define, desde un punto de vista
práctico, como un proceso mediante el cual se usa el conocimiento y la
inteligencia para llegar, de forma efectiva, a la posición más razonable y
justificada sobre un tema.
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PLE (Personal Learning Environment-
Entorno Personal de Aprendizaje):
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Integración de una gran variedad de
recursos de la web, que el estudiante o profesor recopila con respecto a una
temática. Dichos recursos deben estar interconectados y contener herramientas
tanto de contenido, como de comunicación.
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P-learning (Aprendizaje
Personalizado):
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Modalidad de aprendizaje en la que se
personaliza el proceso pedagógico de cada estudiante, en cuanto a los
recursos, herramientas y acciones que le beneficien teniendo en cuenta su contexto
y procesos cognitivos.
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Podcast:
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Archivo multimedia mp3 que puede ser
grabado en línea para la libre descarga de quienes estén interesados en el
mismo.
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Proxemia
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Uso que cada persona hace de su
espacio personal, tiene que ver con la distancia que se da entre la
comunicación de dos personas.
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Realidad aumentada (RA):
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Término que se usa para definir una
visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real.
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RSS (Really Simple Syndication)
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Formato XML para indicar o compartir
contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada
frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El
formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador,
utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS
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SCORM
(Sharable Content Object Reference Model)
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Conjunto de estándares y
especificaciones que permite crear y empaquetar objetos virtuales de
aprendizaje (OVA) estructurados, para ser subidos a una plataforma LMS que
sea compatible con este tipo de elementos.
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Sincretismo:
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Proceso que consiste en la fusión de
elementos que provienen de diversas naturalezas.
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Sinergia:
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Trabajo en conjunto. Unión de uno o
más elementos para obtener un fin.
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S-learning (Social Learning):
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Modalidad de aprendizaje en la que el
trabajo colaborativo y el aprender en comunidad se convierten en los pilares
de un proceso pedagógico mediado por las tecnologías.
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Sociedad de la información:
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Nombre dado a una sociedad en la cual
se puede obtener, compartir y procesar cualquier información por medios
telemáticos (telecomunicación e informática), desde cualquier lugar y en la
forma en que se prefiera.Las sociedades de la información emergen de la
implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la
cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno
de una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio
y el tiempo en ellas, facilitando una comunicación ubicua y asíncrona.
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Sociedad del conocimiento:
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Nombre con el que se complementa la
sociedad de la información, el cual se refiere a la apropiación crítica y
selectiva de la información protagonizada por ciudadanos que saben cómo
aprovechar la información obtenida. Para la UNESCO el concepto pluralista de
sociedades del conocimiento va más allá de la sociedad de la información ya
que apunta a transformaciones sociales, culturales y económicas en apoyo al
desarrollo sustentable. Los pilares de las sociedades del conocimiento son el
acceso a la información para todos, la libertad de expresión y la diversidad
lingüística.
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Sociedad red:
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El término sociedad red fue acuñado
en 1991 por Jan van Dijk en su obra De Netwerkmaatschappij (La Sociedad Red)
- aunque sin duda quien ha contribuido a su mayor desarrollo y popularización
ha sido Manuel Castells en La Sociedad Red, el primer volumen de su trilogía
La Era de la Información. Sobre los fundamentos del informacionalismo, la
sociedad red surge y se expande por todo el planeta como la forma dominante
de organización social de nuestra época. La sociedad red es una estructura
social hecha de redes de información y nodos propulsada por las tecnologías
de la información.
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Software libre:
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Tipo de software que respeta la
libertad del usuario, ateniendose a las 4 libertades que plantea la Free
Software Fundation: De usarlo para el fin que se quiera; De realizar copias;
De modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto; De distribuir las mejoras.
Adicionalmente se suele decir que la única restricción es que cada uno que
reciba ese software, debe heredar esas libertades.
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Software:
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Aplicaciones informáticas que hacen
posible la realización de tareas de computación.
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TAC (Tecnologías del Aprendizaje y
del Conocimiento):
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Evolución del término TIC, el cual se
refiere a la utilización de las TIC en el campo del aprendizaje y del
conocimiento. No es solamente utilizar las TIC sino saberlas utilizar en
beneficio del aprendizaje y el conocimiento.
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Tecnología:
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Aplicación de los conocimientos
científicos para facilitar la realización de las actividades humanas. Supone
la creación de productos, instrumentos, lenguajes y métodos al servicio de
las personas.
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TEP (Tecnologías para el
Empoderamiento y la Participación):
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Término acuñado por las ciencias
sociales como evolución de las TIC y las TAC. En el mismo se fomenta la
participación ciudadana para la solución de las problemáticas sociales, por
medio del uso de las TIC.
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TIC (Tecnologías de la Información y
la Comunicación):
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Conjunto de avances tecnológicos
proporcionados por la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías
audiovisuales, que comprenden los desarrollos relacionados con los
ordenadores, Internet, la telefonía, los "más media", las
aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas tecnologías básicamente
proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de
comunicación.
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Twitter
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Red de información de tiempo real que
permite conectarse y buscar información de interés como: frases, noticias,
vínculos en Internet y en general la vida de las personas. La clave de
Twitter son pequeños pedazos de información llamados trinos. Cada trino tiene
140 caracteres de longitud.
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U-learning:
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Modalidad que hace referencia al
conjunto de actividades de aprendizaje (formativas y de capacitación),
apoyadas en la tecnología, y que son accesibles en cualquier momento y lugar
(incluso en los lugares que aún hoy no existen). No se limita a la formación
recibida a través del ordenador o del dispositivo móvil (teléfono, PDA), este
concepto los trasciende e incorpora cualquier medio tecnológico que permita
recibir información y posibilite su incorporación y asimilación a las
personas. Por lo tanto, dentro del uLearning también se incluye a un elemento
habitual de la vida cotidiana como es la televisión, siendo éste un
importante vehículo transmisor de información y muy poco explotado en sus
capacidades formativas. Así también, dentro de esta nueva concepción de
aprendizaje y capacitación se considera a las videoconferencias. Éstas
permiten tener sesiones interactivas con expertos o con pares, en
presentaciones y reuniones por este medio, otorgando flexibilidad a la
formación y capacitación para que resulte efectiva.
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Videoconferencia:
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Sistema de comunicación que, a través
de una red de computadoras, permite que varios participantes puedan verse y
hablar en tiempo real.
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Web 1.0:
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Forma más básica de la web. Es una
web de lectura. El usuario NO puede interactuar con el contenido de la página
(nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a
lo que el webmaster sube a ésta.
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Web 2.0:
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Evolución de la web 1.0 que permite a
los usuarios de la web interactuar, compartir y colaborar entre sí como
creadores de contenido y usuarios en una comunidad virtual.
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Web 3.0:
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Evolución de la web 2.0, en la cual
lo más importante es las redes de comunicación y conocimiento que se forman
en el internet.
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Web semántica:
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Se basa en la idea de añadir
metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web. Esas informaciones
adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los
datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible
evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El objetivo es
mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes
son programas en las computadoras que buscan información sin operadores
humanos.
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Web sináptica:
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Se basa en las conexiones que los
usuarios hacen en la web, atendiendo también a la forma como cómo se
recupera, infiere y conecta la información de manera pertinente.
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Webquest:
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Recurso didáctico, propuestas
educativas para navegar con rumbo en la web; trabajo dirigido por medio del
cual los docentes plantean tareas o roles para que los estudiantes puedan
realizar una búsqueda dirigida en la web.
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Wiki:
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Sitio Web cuyas páginas pueden ser
editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Los usuarios
pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o
«páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página
wiki» en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un «enlace Web» a
la página Web.
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World Wide Web (www):
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Sistema de organización de la
información de Internet a través de enlaces hipertexto. En sentido estricto
es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP.
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sábado, 30 de abril de 2016
GLOSARIO DE APRENDIZAJE VIRTUAL
Etiquetas:
ACCESIBILIDAD,
APRENDIZAJE,
AUTONOMIA,
BLACKBOARD,
BLOG,
CIBERESPACIO,
COMUNICACION,
PRESENCIAL,
virtual
viernes, 29 de abril de 2016
REPRODUCTORES - RECOMENDACIONES INTEGRALES
En el articulo del dia de hoy queremos compartirles los reproductores que a nuestra experiencia nos han ofrecido buenos resultados.
Si usted conoce de otros por favor socialicemos con nosotros a través de:
http://saludintegral-distribuciones.simplesite.com
Los siguientes son los que para nuestro gusto nos han dado una buena experiencia:
1. Cyberlink powerdvd 13: es una plataforma con soporte para todo tipo de medios, incluyendo video, audio y contenido fotográfico, Cyberlink PowerDVD es una estación de entretenimiento multiuso. Permite disfrutar multimedia en la PC, dispositivos móviles, redes del hogar, desde la nube, e incluso redes sociales. El PowerDVD 15 es la version actual a la fecha de hoy ofrece calidad audio-visual mejorada, soporte de formatos de archivo más amplio, funciones mejoradas, interfaz del usuario refinada que amplia la gama de experiencias con medios digitales.
2. iTunes: tiene licencia para reproducir materiales sin derechos de autor o materiales que el usuario pueda reproducir legalmente.
3. Splash PRO: permite disfrutar de vídeos con movimiento suave, detalles nítidos, colores vivos y mejor calidad de vídeo.
4. VLC media player: es una multiplataforma, reproductor de multimedia libre y de código abierto y un marco que reproduce más archivos multimedia, así como DVDs, CDs de audio, VCD y varios protocolos streaming.
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4. VLC media player: es una multiplataforma, reproductor de multimedia libre y de código abierto y un marco que reproduce más archivos multimedia, así como DVDs, CDs de audio, VCD y varios protocolos streaming.
Etiquetas:
mejores reproductores,
reproductor,
Reproductores
miércoles, 27 de abril de 2016
FORMULA DE PROMEDIO Y EJEMPLO
fórmula de promedio:
X = s/n
Donde:
X: Promedio
s: Sumatoria de datos, que para este caso sería X(n).
n: Datos totales.
Ejemplo:
En el departamento de producción de la empresa TEXTILES J5S, trabajan 4
mujeres y 6 hombres. La edad promedio de las mujeres es 30 años y la de los
hombres es 40.
¿La edad promedio de los trabajadores del departamento de
producción es de cuanto?:
Tenemos la fórmula de promedio: X = s/n
Tenemos que:
X = (X mujeres . n mujeres) + (X hombres . n hombres) / (n
hombres + n mujeres)
X = (30 x 4) + (40 x 6) / 10
Etiquetas:
formula,
formula de promedio,
promedio
martes, 26 de abril de 2016
TICS A NUESTRO SERVICIO PARTE 1
En esta entrada trataremos algunas herramientas que pueden hacer mas fácil y divertida nuestra relación con las tecnologías.
Kizoa: es una herramienta 2.0 muy útil y versátil para presentar fotografías, retocarlas, elaborar pases de diapositivas o realizar collages. Es una aplicación muy útil y dinámica para mostrar en el blog fotos y reportajes de actividades realizadas por los cibernautas. La versión gratuita de la herramienta ofrece posibilidades interesantes pero también se puede contar con mas posibilidades en la cuenta Premium, donde se ofrece más espacio y muchos más efectos y detalles para poner en las fotos. Los trabajos creados en Kizoa se comparten en redes sociales y se incrustan fácilmente en blogs y páginas web.
Las siguientes son algunas de las utilidades didácticas en las que podemos usar Kisoa:
-Creación de pequeñas historias, poemas, etc. con texto e imágenes, descripciones relacionadas con los contenidos de nuestra materia, pases de diapositivas de imágenes, etc.
-Presentaciones varias: actividades del aula, trabajos de los alumnos, salidas didácticas, etc.
-Decoración de fotos para mejorar el diseño de nuestro blog, invitaciones a eventos del centro, tarjetas de felicitación, etc.
Prezi: es una herramienta dinámica para hacer presentaciones y ofrece a sus usuarios diversas funcionalidades tan interesantes como la posibilidad de crear zooms en ciertas partes de la diapositiva, integrarle vídeos de YouTube o incluir animaciones y efectos muy diferentes a los que ofrece un PowerPoint.
La facilidad que ofrece Prezi permite que cualquiera pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineales con conexiones entre diferentes presentaciones, rápidos zoom en los detalles, y un ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas
De las principales ventajas que ofrece Prezi, tenemos las siguientes:
-Permite crear y editar presentación en línea y sólo se necesita que la computadora que se use tenga acceso a Internet.
-Es de fácil y rápido uso.
-Permite crear presentaciones con efectos visuales (movimientos de cámara), e insertar material multimedia (fotos, vídeos, audios) y colores atractivos.
Twiki: es una variedad de wiki* estructurado, se utiliza generalmente para ejecutar un espacio de desarrollo de proyectos, un sistema de gestión de documentos, una base de conocimiento, ocualquier otra herramienta de groupware, en una intranet, extranet o Internet. Aun los usuarios sin conocimientos de programación pueden crear aplicaciones web con esta herramienta. Twiki fomenta el flujo de información dentro de una organización o grupo y permite a los equipos trabajar juntos sin problemas y de forma productiva y colaborativa.
*Wiki: es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios y/o colaboradores a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
Wikispaces classroom: Es un servidor gratuito muy utilizado por los docentes. Se encuentra en el idioma Inglés.Cuando se ingresa a wikispace, se encuentra un formulario que permite crear una cuenta de usuario rapidamente. Wikispaces está diseñado para ser útil para todos, Wikispace ha construido un editor visual que permite ver el diseño mientras se esta editando. Es rápido. Es una herramienta indispensable para la creación de documentos colaborativos en línea y su uso es muy intuitivo. Es útil para las actividades en grupos, ya que los estudiantes realizan su trabajo en un solo documento el cual pueden editar todos a la vez desde cualquier lugar del mundo.
lunes, 25 de abril de 2016
SOCIEDAD, CIENCIA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Tecnología
o Terminología
SOCIEDAD, CIENCIA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Con el tiempo hemos visto como la tecnología avanza a una
velocidad vertiginosa. Pero también vemos como los principios y valores se
desvanecen en una velocidad igual o mas rápida.
En estos momentos el valor de una vida o de una ciudad o de una población o de una región y aun de una especie; tiene menos valor e importancia frente a un logro
o titulo que se pueda ostentar.
Son dos caminos que no se están encontrando, pero podrían ser
una oportunidad magnifica si se enlazara la tecnología con la búsqueda del bien
social; respetando las individualidades, las idiosincrasias, las necesidades y
oportunidades que se puedan generar.
Por esto es importante conocer y recordar la historia para no
caminar en círculos; recorriendo los mismos errores, falencias e indiferencias.
Cuando las Tecnologías se ubican como el medio a usar para
proveer bienestar y cambio positivo en la sociedad son la mejor herramienta
para llegar al objetivo. Por eso el punto es caminar de la mano con la
tecnología pero ser cada persona quien lleve el paso; con un ritmo que no desplace lo
importante por lo urgente; lo relevante por lo obligatorio.
Grandes mentes se han unido en grandes batallas y en algunos
momentos con un objetivo inicial loable y alentador, pero al ir caminando se
han ido perdiendo los horizontes y se van tornando espacios donde los logros
personales y el quererse ubicar en un lugar o un titulo tiene mas importancia
que un resultado social.
Estos son algunos de los cambios que dieron grandes cambios,
pero no podemos decir que fueron para
llevarnos a algo mejor; entre ellos tenemos:
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Hirosima: el 6 de agosto de 1945 un bombardero B-29 partio de una
pequeña isla del pacifico sur en el curso de una operación secreta: arrojar
una bomba atomica sobre una ciudad japonesa que mato a 100.000 personas y
destruyo 47.000 edificios pero con un adicional mas terrible; una onda
expansiva que aun se siente y sufre.
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El asesinato de Kennedy y la dimision de Nixon: 22 de noviembre de 1963
y 9 de agosto de 1974 fueron dos hechos que trajeron tragedia y deshonor.
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La llegada del hombre a la luna y el primer vuelo a motor: dos hechos que
dejaron en alto al avance tecnologico, ese 17 de diciembre de 1903 y 20 de
julio de 1969 fueron dias increibles en la historia de la humanidad. Fueron 4
los vuelos que William y Orville Wright realizaron para iniciar la era de la
aviacion.
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La caida del muro de Berlin: el 8 de noviembre de 1989 el simbolo
material que durante 28 años habia dividido el Este comunista del Occidente
capitalista.
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La noche de los cristales rotos: el 9 de noviembre de 1938 los nazis se
lanzaron abiertamente contra los judios y sus propiedades y que finalizo con
un holocausto.
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La ruptura del atomo: el 2 de diciembre de 1942 a las 11:30 de la noche
se consiguio la primer reaccion nuclear en cadena de la historia. Mentes
ingeniosas llevaron al mundo a un caos que aun no termina.
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Chernobil: despues de 40 años se presento la tragedia que se veia venir;
multiples y sencillos errores de un ser humano desencadenaron consecuencias
catastroficas.
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El asesinato de M. Luther King: el 4 de abril de 1968 se preparaba una
manifestacion pacifica por la lucha contra la segregacion racial, la pobreza
y la guerra. Mientras los antivalores tambien se preparaban a traves de James
Earl Ray, quien planea su atentado
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La liberacion de Nelson Mandela: el 11 de febrero de 1990 despues de
pasar 28 años en la carcel es liberado el hombre que simboliza la lucha
contra el Apartheid en Sudafrica, demostrando que podemos ser coherentes y
que podemos inspirarnos en una meta y luchar por ella con valentia y que
estos son valores que son vigentes ayer, hoy y siempre.
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11-11: Destruccion de las torres gemelas por terroristas
el dia 11 de septiembre del 2001. Hechos como este son el detonante cuando
los valores y principios son olvidados o traspuestos por otros intereses.
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La particula de Dios: En
septiembre del 2008 fue cuando se comenzo la busqueda de la “particula de
Dios” la cual es una particula subatomica que explica el origen de la masa;
la cual fue planteada en 1960 por el fisico ingles Peter Ware Higgs. En julio de 2012 en Europa se presento la
clave para entender la estructura fundamental de la materia y que atribuye la
masa a todas las demas.
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El hundimiento del crucero Costa Concordia: enero del 2012 fue el
tragico accidente en Roma cuando el crucero choco con un escollo quedando un
saldo de 32 personas muertas y un incidente que aun es confuso.
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La muerte de Neil Armstrong: fue el primer astronauta que piso la luna
el 20 de julio de 1969, y murio en el 2012 a la edad de 82 años.
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Explorador marciano “Curiosity”: el 6 de agosto del 2012 aterrizo en
marte el mayor robot explorador, el cual viajo 8 meses y que esta dotado de 8
grandes instrumentos que analizan el aire, el suelo y que posee un potente
laboratorio y laser que pulveriza pequeñas rocas.
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Primer mujer que obtuvo el premio nobel de fisica: en 1903 la fisica
Marie Sklodowska o conocida como “Marie Curie” obtubo el premio nobel de
fisica por sus aportes extraordinarios en las investigaciones sobre los
fenomenos de radiacion.
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Como vemos estos son algunos de los
muchos eventos que marcaron un cambio, pero tambien vemos que no todos
ofrecieron un aporte positivo o beneficioso para la humanidad, a pesar de estar
acompañados de tecnologia, investigacion y/o ciencia.
Todos y cada uno de estos eventos estan
ampliamente documentados en plataformas gratuitas como las utilizadas en este
caso, como es Wikipedia y Youtube.
Con este sintetico aporte quisiera
motivar a los lectores a que compartan a traves de la plataforma de su gusto
eventos donde la tecnologia, la ciencia y/o la investigacion hayan hecho aportes
importantes para la humanidad.
Pero es pertinente definir: SOCIEDAD,
CIENCIA, INVESTIGACION E INNOVACION
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SOCIEDAD
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CIENCIA
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INVESTIGACION
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INNOVACION
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Conjunto de personas que se relacionan entre sí, de
acuerdo a unas determinadas reglas de organización jurídicas y
consuetudinarias, y que comparten una misma cultura o civilización en un
espacio o un tiempo determinados
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Rama del saber humano constituida por el conjunto de
conocimientos objetivos y verificables sobre una materia determinada que son
obtenidos mediante la observación y la experimentación, la explicación de sus
principios y causas y la formulación y verificación de hipótesis y se
caracteriza, además, por la utilización de una metodología adecuada para el
objeto de estudio y la sistematización de los conocimientos.
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Actividad humana, orientada a la obtención de nuevos
conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o interrogantes de
carácter científico.
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Es un proceso iterativo (o sea que requiere la
ejecución de un proceso en un procesador que requiere la interacción con el
usuario), activado por la percepción de una oportunidad proporcionada por un
nuevo mercado y/o nuevo servicio y/o avance tecnológico que se puede entregar
a través de actividades de definición, diseño, producción, marketing y éxito
comercial del invento.
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Etiquetas:
ciencia,
innovacion,
investigacion,
sociedad
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