viernes, 25 de noviembre de 2016

PROGRAMAS QUE HARÁN MAS FÁCIL SU VIDA

DROPBOX: un lugar seguro y gratis para guardar archivos en la nube.

LISTENTOYOUTUBE: para cuando solo quieras tener esos audios de los vídeos de youtube, es gratis y fácil de usar.

PDFTOWORD: convierte tus PDFs a un archivo de Word, de manera gratis y rápida.

PDFUNLOCK: convierte tus PDFs difíciles a un archivo de Word, de manera gratis y rápida.

En la proxima edicion adicionaremos otras maneras practicas para hacer mas facil su vida.

Si conoce otras maneras compartirlas con nosotros.






sábado, 23 de julio de 2016

¿Sabe que información comparte su entidad financiera con la DIAN?

Queremos compartirles la informacion reportada a la DIAN por las entidades financieras en Colombia.

1. Información de cuentas corrientes y de ahorro

Información revelante del reporte:
Número de la cuenta.
Valor mensual acumulado de los movimientos crédito de las cuentas corrientes y/o ahorros sea superior a $1.000.000, o cuando el saldo mensual de las cuentas corrientes y/o ahorros sea igual o superior a $1.000.000.
Se informa el número de identificación de titulares secundarios y/o de las personas que tienen firmas autorizadas, independientemente que a 31 de diciembre dichas cuentas corrientes y/o de ahorros se encuentren canceladas.
 
Importante:
El retiro de sus recursos antes del 31 de diciembre de cada año no exime a su entidad financiera, de reportar sus transacciones financieras.

2. Información de inversiones en certificados a término fijo y/o otros títulos

Información revelante del reporte:
Informe mensual de cada una de las personas o entidades quienes durante el año hayan emitido, renovado, cancelado o tengan vigente a su favor inversiones o títulos sin importar la cuantía.
Número del certificado o título.
Saldo inicial de la inversión o título.
Valor de la inversión efectuada.
Valor de los intereses causados mensualmente.
Valor de los intereses pagados mensualmente.
Se informa el número de identificación de titulares secundarios, independientemente que a 31 de Diciembre dichos títulos se encuentren cancelados.
 
Importante:
El retiro y/o cancelación de sus inversiones antes del 31 de diciembre de cada año no exime a su entidad bancaria, de reportar sus transacciones financieras.

3. Información de consumos con tarjetas de crédito

Apellidos y nombres o razón social, identificación, número de tarjeta, clase de tarjeta y dirección de cada una de las personas o entidades que durante el año gravable 2015 hayan efectuado adquisiciones y consumos, avances o gastos con tarjetas crédito superior a $1.000.000.
Los movimientos a reportar son:
  Tarjeta de crédito principal.
         Tarjeta de crédito amparada.
         Tarjeta de crédito empresarial.
 
Importante:
Se reportará el valor acumulado cuando este sea superior o igual a $1.000.000, aunque al discriminar por tarjeta los valores a reportar sean menores, con indicación del valor total del movimiento efectuado durante el año.
Información de ventas a través del sistema de tarjetas de crédito

Apellidos y nombres o razón social, identificación y dirección de cada una de las personas o entidades que durante el año gravable 2015 hayan efectuado ventas o prestación de servicios y hayan recibido ingresos a través del sistema de tarjetas de crédito cuando la cuantía sea superior a $1.000.000.
 

4. Información de préstamos otorgados por los bancos

Apellidos y nombres o razón social, identificación y dirección de cada una de las personas o entidades a las cuales se les haya efectuado préstamos cuyo valor sea superior a $1.000.000.
 
Importante:
La cancelación total de sus obligaciones en tarjeta de crédito o de los desembolsos (préstamos) durante el mismo año no exime a su entidad bancaria del reporte de dichas transacciones a la DIAN.

miércoles, 8 de junio de 2016

¿TU INFORMACIÓN PERSONAL QUE TAN VULNERABLE PUEDE SER?

La era de las redes sociales...¿Quien no ha caído en sus encantos?

La mayoria de los usuarios de las redes sociales tiene la falsa idea de que la mayoría de su información personal que comparte en ellas es privada y esta es un gran erro y puede convertirse en un error muy peligroso.
Las redes sociales son la mayor adiccion tecnologica hoy dia y es muy comun que personas de diferentes edades las utilicen. Las redes sociales son una excelente ayuda para comunicarse entre diferentes personas que en muchos de sus casos estan en diversos lugares, pero a pesar de que nos ayudan a comunicar todo lo que se desee, también puede poner a la vista de espías incógnitos toda esta informacion que se sube en estas plataformas y que en muchos casos puede beneficiar a que otras personas y en muchos casos personas no deseadas conozcan demasiada informacion que deberia ser manejada de manera personal y privada.

Es importante no ser tan públicos y manejar un vivir mas privado y a mi gusto mas anonimo. Si realmente quieres vivir en el anonimato, lo mejor es que no tengas Facebook o de plano te abstengas de publicar fotos e información personal en las redes sociales, ya que en menos de 5 minutos cualquier persona podría saber todo de ti y aun de toda tu familia, amigos y demas.

Por esta razon en este articulo compartiremos algunos detalles a tener en cuenta si se es un usuario de las redes sociales y asi tener un poco de mas seguridad a la hora de compartir en estas atractivas plataformas.

1. NO dejes publico el numero de tu celular y menos aun suministrar lugar de trabajo, estudio o residencia.

Las redes sociales motivan constantemente a que ofrezcas tu numero de celular para comodidad de acceso, pero, al otorgarlo, le estás dando autorizacion a que estas empresas tengan tus datos y esto no es bueno, nunca sabemos quien esta detras de ellas. Hemos encontrado que algunos usuarios ofrecen esta informacion en sus perfiles publicos volviendose blancos faciles para infinidad de engaños y estafas o aun peor de extorsiones y demas.

2. No debes darle likes a todo lo que te encuentres

Al dar likes en muchas ocasiones tu informacion se vuelve visible y con ella, muchas de estas empresas abusan de tu informacion y la mercadean, ya que obtienen toda la informacion sobre tus gustos, preferencias y costumbres. Esta informacion abre el camino a que tu correo se llene de spam y muchas otras persecusiones que pueden volversen incomodas e inseguras. Ademas tambien te queremos advertir que no caigas en esos anuncios que te motivan ha hacer clic sobre ellos ya que pueden ser el abrir la puerta de tu computador o dispositivo a una gran cantidad de virus, spams, gusanos que no hacen mas que violentar tu intimidad y seguridad personal que tengas en ellos.

3. Anunciar y hacer chek in en todos los lugares que visites

Aunque no lo creas, existen cibera-cosadores que pueden acceder a tu ubicación exacta a través del GPS de tu celular e invadir tu privacidad. Pero eso no es todo, también estos delincuentes informáticos podrían tener acceso a tus cuentas bancarias, correos, y demas.

4. Borra todo registro de actividad en Facebook

Olvídate del trolleo al que puedes ser expuesto por recuerdos pasados haciendo lo siguiente: ve a “Registro de actividad”, haz clic en “Mostrar más”y elimina las búsquedas frecuentes (sobre todo si te metes en aplicaciones de citas o sexo).

5. No poner quienes son tus familiares, los lugares que frecuentas, tu estado o con quienes te relacionas

Evita poner tus relaciones familiares en las redes sociales. Este tipo de informacion permite que los malechores, las personas no deseadas sepan perfectamente a quien extorsionar y como ubicarlos.

sábado, 28 de mayo de 2016

Engaños y Fraude en Moviles:

Esta es una detestable situación de fraude, engaño y mercadeo deshonesto; que podemos encontrar en nuestros móviles. Nuestro deseo es informarles para que no sea timado o simplemente no de ingreso en su móvil a apps, software indeseado.

La imagen siguiente nos llego en esta semana en uno de nuestros móviles:


Y aquí van otros mensajes fraudulentos que nos han compartido otros de nuestros lectores:

Si te has tropezado con otros de estos engaños compártelos a través de:
http://saludintegral-distribuciones.simplesite.com 

jueves, 19 de mayo de 2016

DIAGRAMA DE PARETTO

En el Departamento de Sistemas de una empresa existen paralizaciones de trabajo debido a fallas de ciertas máquinas; se decide analizar este problema para tomar decisiones encaminadas a solucionarlo. El personal del área enumera las principales causas que pueden estar incidiendo sobre el problema; logrando recolectar una encuesta que dice:


¿Que es el diagrama de Pareto?
Es una herramienta de análisis cuantitativa  que sirve para tomar decisiones en función de prioridades ya que mide la frecuencia con la que se repite un factor (causa) que afecta a un proceso, operación o resultado.

El diagrama se basa en el principio enunciado por Vilfredo Pareto que dice:

"El 80% de los problemas se pueden solucionar, si se eliminan el 20% de las causas que los originan".

O sea que el 20% de los errores vitales, causan el 80% de los problemas, o lo que es lo mismo: en el origen de un problema, siempre se encuentran un 20% de causas vitales y un 80% de triviales.

El Diagrama de Pareto también es conocido como la regla: 80 - 20 o la curva C-A-B.

El Diagrama de Pareto consiste en un gráfico de barras similar a un histograma que se conjuga con una ojiva o curva de tipo creciente y que representa en forma decreciente el grado de importancia o peso que tienen los diferentes factores que afectan a un proceso o resultado y asi permitir discriminar entre las causas más importantes de un problema (los pocos y vitales) y las que lo son menos (los muchos y triviales).
El diagrama de Pareto definido por el gráfico de barras, en el que las barras que representan los factores correspondientes a una magnitud cualquiera están ordenados de mayor a menor (en orden descendente) y de izquierda a derecha.

Este principio empírico se puede aplicar en todos los ámbitos de la vida como el económico, el geográfico, etc., se aplica al análisis de problemas entendiendo que existen unos pocos factores (o causas) que originan la mayor parte de un problema.

El diagrama de Parteo es utilizado básicamente para:

- Conocer cuál es el factor o factores más importantes en un problema.
- Determinar las causas raíz del problema.
- Decidir el objetivo de mejora y los elementos que se deben mejorar.
- Conocer si se ha conseguido el efecto deseado (por comparación con los Paretos iniciales).


viernes, 6 de mayo de 2016

CLAVES SEGURAS - ¿COMO LOGRAR CREAR UNA CLAVE SEGURA?

En este articulo les daremos ideas para crear contraseñas seguras.

Si quieres compartirnos otras formas de crear contraseñas seguras, envíanos tus comentarios a través de:
http://saludintegral-distribuciones.simplesite.com

Si tenemos que decirte, que en verdad crear contraseñas segura es solo un decir ya que todo puede ser filtrado y descifrado, pero podemos hacérselas difícil y aquí te daremos algunas recomendaciones e ideas.

Actualmente cargamos en nuestros celulares, tabletas, portátiles y demás dispositivos gran cantidad de información y mucha de esta información solo queremos tenerla accesible para nosotros ya que son datos personales, o informaciones que solo queremos compartir bajo nuestra vigilancia y control.


Por lo tanto si nos gusta que nuestra información personal sea privada, es recomendable seguir una seria de pasos, recomendaciones y consejos, cuanto vamos a gestionar la creación de una clave.

Y por favor olvídese de poner su fecha de nacimiento o el nombre de su mascota o el numero de su teléfono o cédula de ciudadanía.

Es importante conseguir y usar un software generador de contraseñas: hoy tenemos a nuestra disposición programas descargables o en linea que se encargan de generar contraseñas. Estas contraseñas pueden hacerse a partir de una secuencia de caracteres que puedes personalizar y a partir de ese patrón el programa te conseguirá contraseñas fáciles de recordar. Hay otros que las generan automáticamente y estas, habitualmente, no son nada fáciles de recordar. Por ejemplo tenemos "Password Generator" el cual se encuentra en línea. La siguiente es la pagina: www.passcreator.com

La otra recomendación es usar una contraseña diferente para cada una de tus cuentas; Correo, Instagram, Facebook, Twitter, Skype, etc. Seria una muy mala idea tener una sola contraseña para todo.  

En lo posible establece una doble verificación para ingresar a tus servicios, puede ser menos rápido pero si pondrá mas a salvo tu información. Esto se puede lograr añadiendo una capa extra de seguridad al realizarse una verificación en dos pasos. Por ejemplo Facebook y Gmail, te permiten introducir tu teléfono para que éste reciba las claves necesarias para iniciar sesión.

También se puede usar una contraseña fuerte combinando letras, números y símbolos. Al hacerse estas combinaciones se tiene infinidad de posibilidades, haciendo mas difícil descubrir la contraseña.

¿Como podemos saber que tan segura es nuestra contraseña? En linea hay diferentes métodos para medir la fortaleza de una clave. Microsoft tiene su propio servicio para comprobar contraseñas, también existen otros como el de "password.es" o "How Secure is My Password?". Las paginas son las siguientes: https://password.es - https://howsecureismypassword.net

En lo posible debemos crea nuestra propia pregunta de seguridad, ya sea 1 o 2 preguntas. 
Olvidémonos de los tradicionales y típicos esquemas de preguntas: ¿Cómo se llama tu madre?, ¿Cuál era el nombre de tu primera mascota? o ¿Dónde naciste?. Ya que cualquiera que te conozca apenas puede dar con esas respuestas podrá violentar tu privacidad.
Crea una pregunta cuya respuesta únicamente la conozcas tú.

Sé precavido/a con tus contraseñas, o sea que no las escribas en papeles y mucho menos las dejes sobre tu mesa de noche, escritorio, o junto al PC y esas cosas. Si utilizas un ordenador compartido debes tener mucha mas precaución. 

Otra buena medida de seguridad es que No compartas tus contraseñas con nadie.y nadie es nadie, ya que nunca se sabe si esta persona a la cual le das tu contraseña pase por un momento de debilidad y tu seguridad quede vulnerada.

Dispón siempre de una cuenta de correo alternativa por si se necesita recuperar alguna de tus cuentas, por ejemplo tu e-mail. Esta cuenta de correo alternativa servirá para poder recibir en ella tu contraseña si haz perdido la anterior. Manten esta cuenta alternativa, actualizada y asegúrate de que puedes recibir correo en ella con total normalidad.

Utiliza un administrador de contraseñas. Estos administradores son programas y servicios que te ayudaran a administrar tus diferentes contraseñas. Algunos de ellos lo que hacen es almacenar tus contraseñas detrás de una contraseña maestra y puedes conectar tus diferentes cuentas y servicios a este programa. También están los que generan contraseñas maestras y luego generan contraseñas fuertes para nuestros diferentes servicios. Ejemplos de ellas tenemos: 1Password, el cual esta disponible para Windows, Mac, iOS y Android.

sábado, 30 de abril de 2016

GLOSARIO DE APRENDIZAJE VIRTUAL

Termino
Significado
Accesibilidad:
Término general usado para describir el grado en que un sistema es utilizable por el mayor número de personas posible. En el contexto de internet, la accesibilidad se refiere al diseño de interfaces de red, al contenido y aplicaciones accesibles a todos y todas, incluso personas con discapacidades físicas, sensoriales o cognoscitivas, personas con capacidades diferentes debido al envejecimiento, personas no alfabetizadas, o que hablan idiomas minoritarios o que tienen conexiones lentas de internet. APC cree que el principio del diseño inclusivo y el uso de tecnologías asistidas deben promoverse y apoyarse para permitir a personas con discapacidades beneficiarse totalmente y en igualdad de condiciones que las personas no discapacitadas.
Aprendizaje autónomo:
Se refiere a la posibilidad que tiene el estudiante de gestionar su propio proceso de aprendizaje para desarrollar las competencias, accediendo a diferentes fuentes de conocimiento.
Aprendizaje colaborativo:
Conjunto de métodos que se aplican en grupos pequeños, de entrenamiento y desarrollo de habilidades mixtas, donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes miembros del grupo.
Aprendizaje significativo:
Aquel que supone la incorporación efectiva a la estructura mental del alumno de los nuevos contenidos que, así, pasan a formar parte de su memoria comprensiva. El aprendizaje significativo opera mediante el establecimiento de relaciones no arbitrarias entre los conocimientos previos del alumno y el nuevo material. Este proceso exige: que el contenido sea potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista lógico como psicológico, y que el alumno esté motivado.
Arpanet (Advanced Research Projects Agency NET):
Red creada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados para estudiar la seguridad de las redes de computadoras en caso de guerra nuclear. Posteriormente, abandonados sus propósitos defensivos, adquirió un carácter académico y comercial, evolucionando en la actual Internet.
Aula virtual:
Es un espacio virtual en el cual se encuentra profesor y estudiantes para llevar a cabo un proceso de aprendizaje a distancia.
Autoevaluación
Tipo de evaluación en el que el evaluador brinda una opinión acerca de su propio proceso o producto de aprendizaje. Es esencial favorecer, de manera gradual, que el estudiante vaya formulando opiniones sobre su propio trabajo y sus diferentes tipos de actuación. Constituye una variable esencial en la autorregulación del aprendizaje.
Autonomía:
Capacidad de tomar decisiones sin intervención ajena. Reflexionar, analizar y argumentar son características fundamentales para tener un buen criterio de decisiones.
AVA- EVA (Ambiente Virtual de Aprendizaje-Entorno Virtual de Aprendizaje)
Espacio en el cual se da un proceso mediado por la tecnología.
Blackboard:
Plataforma LMS en la cual se encuentran todos los elementos y recursos necesarios para gestionar, orientar y facilitar un proceso de aprendizaje virtual o a distancia.
B-learning (Blended Learning-Aprendizaje Combinado):
Aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, de la educación virtual y la presencial. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.
Blog:
En español también bitácora, es un sitio web que recopila cronológicamente en sentido inverso entradas o posts. Se utiliza también como verbo (bloquear), que significa mantener o agregar contenido a un blog. Muchos blogs incluyen comentarios o noticias sobre un tema en particular; otros funcionan como diarios personales en línea, generalmente actualizados a diario, donde se ve reflejada la personalidad del autor. Un blog típico combina textos, imágenes y enlaces con otros blogs, sitios web y otros medios relacionados con su temática. Una característica importante de muchos blogs es la posibilidad de dejar comentarios en forma interactiva. La mayoría de los blogs contienen principalmente textos, aunque algunos se especializan en arte (artlog), fotografía (fotolog), videos (vblog), música (MP3 blog), audio (podcasting) y contenido publicado desde un teléfono móvil (moblog). Los microblogs son blogs con entradas muy breves.
Ciberespacio:
Mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física de quienes los controlan.
Comunicación:
Transmisión de mensajes entre personas. Como seres sociales las personas, además de recibir información de los demás, necesitamos comunicarnos para saber más de ellos, expresar nuestros pensamientos, sentimientos y deseos, coordinar los comportamientos de los grupos en convivencia, etc.
Didáctica
Disciplina que tiene que ver con todos los procesos enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo en el aula, entre profesor y estudiantes.
E-learning:
Nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las TIC y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza. El e-learning utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, presentaciones multimedia, etc. Los contenidos y las herramientas pedagógicas utilizadas varían de acuerdo con los requerimientos específicos de cada individuo y de cada organización. En la actualidad numerosas universidades y diferentes instituciones educativas y empresas están implementando soluciones de e-learning, tanto con sistemas propios como con paquetes especializados.
Facebook
Sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc. La gente utiliza Facebook para mantenerse al día con sus amigos o compañeros compartiendo fotos, enlaces, vídeos, entre otros. Cualquier persona puede hacerse miembro de Facebook, lo único que se necesita es una dirección de correo electrónico. www.facebook.com
Fotolog:
Weblog, blog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve descripción.
Globalización:
Proceso económico, tecnológico, social y cultural a gran escala, que consiste en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo unificando sus mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global.
Hashtag (#)
En twitter, el término hashtag se refiere a las etiquetas que se introducen en los mensajes en twitter, las cuales están compuestas por el símbolo “#” seguido de una palabra (por ejemplo, #TIC). Se utilizan para facilitar la conversación de un tema específico, ya que twitter detecta los numerales y busca todas las conversaciones relacionadas con cada uno en particular.
Hipervínculo:
Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
Inclusión:
Proceso que promueve el respeto a la diversidad al tener en el mismo espacio a estudiantes de diversas características tanto físicas, como sociales, económicas y culturales.
Infografía:
Representación visual en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis
Información:
Datos que tienen significado para determinados colectivos. La información resulta fundamental para las personas, ya que a partir del proceso cognitivo de la información que obtenemos continuamente con nuestros sentidos vamos tomando las decisiones que dan lugar a todas nuestras acciones.
Inteligencia artificial:
Programas diseñados para que su funcionamiento imite los procesos humanos de toma de decisiones y para que aprenda de los eventos pasados.
Internet:
Red mundial de computadoras, cuya comunicación se realiza a través del protocolo TCP/IP.
Interpersonal
Interacción recíproca entre dos o más personas.
Intranet:
Red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
Intrapersonal
Capacidad introspectiva de la persona, que le lleva a autoanalizarse, automotivarse y conocerse a sí mismo.
LMS (Learning Management System):
Sistema de gestión de aprendizaje que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u organización. Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros.
Mass Media (medios másivos):
Medios de comunicación recibidos simultáneamente por una gran cantidad de personas.
MOOC (Massive Open Online Course):
Curso virtual abierto, participativo y distribuido que permite que muchos estudiantes de diferentes partes del mundo, y quienes estén interesados en los contenidos del curso, ingrese al mismo de forma gratuita.
MOODLE:
LMS de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Multimedia
Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc, ya sea en físico o electrónico.
Netiquette:
Normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versión de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier sociedad, tratan sobre el respeto a los demás.
OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje):
Cualquier producto didáctico en formato digital (presentación interactiva, blog, video, podcast, wiki, animación digital...) cuyo fin es mostrar o proponer un contenido o tarea de aprendizaje. El OVA se caracteriza por su naturaleza de reusabilidad en varios contextos y por contener desde el objetivo de aprendizaje, hasta la forma de evaluar el mismo.
Pensamiento crítico:
Proceso cognitivo que se propone analizar o evaluar la estructura y consistencia de la manera en la que se articulan las secuencias cognitivas que pretenden interpretar y representar el mundo, en particular las opiniones o afirmaciones que en la vida cotidiana suelen aceptarse como verdaderas. También se define, desde un punto de vista práctico, como un proceso mediante el cual se usa el conocimiento y la inteligencia para llegar, de forma efectiva, a la posición más razonable y justificada sobre un tema.
PLE (Personal Learning Environment- Entorno Personal de Aprendizaje):
Integración de una gran variedad de recursos de la web, que el estudiante o profesor recopila con respecto a una temática. Dichos recursos deben estar interconectados y contener herramientas tanto de contenido, como de comunicación.
P-learning (Aprendizaje Personalizado):
Modalidad de aprendizaje en la que se personaliza el proceso pedagógico de cada estudiante, en cuanto a los recursos, herramientas y acciones que le beneficien teniendo en cuenta su contexto y procesos cognitivos.
Podcast:
Archivo multimedia mp3 que puede ser grabado en línea para la libre descarga de quienes estén interesados en el mismo.
Proxemia
Uso que cada persona hace de su espacio personal, tiene que ver con la distancia que se da entre la comunicación de dos personas.
Realidad aumentada (RA):
Término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
RSS (Really Simple Syndication)
Formato XML para indicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
Conjunto de estándares y especificaciones que permite crear y empaquetar objetos virtuales de aprendizaje (OVA) estructurados, para ser subidos a una plataforma LMS que sea compatible con este tipo de elementos.
Sincretismo:
Proceso que consiste en la fusión de elementos que provienen de diversas naturalezas.
Sinergia:
Trabajo en conjunto. Unión de uno o más elementos para obtener un fin.
S-learning (Social Learning):
Modalidad de aprendizaje en la que el trabajo colaborativo y el aprender en comunidad se convierten en los pilares de un proceso pedagógico mediado por las tecnologías.
Sociedad de la información:
Nombre dado a una sociedad en la cual se puede obtener, compartir y procesar cualquier información por medios telemáticos (telecomunicación e informática), desde cualquier lugar y en la forma en que se prefiera.Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno de una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio y el tiempo en ellas, facilitando una comunicación ubicua y asíncrona.
Sociedad del conocimiento:
Nombre con el que se complementa la sociedad de la información, el cual se refiere a la apropiación crítica y selectiva de la información protagonizada por ciudadanos que saben cómo aprovechar la información obtenida. Para la UNESCO el concepto pluralista de sociedades del conocimiento va más allá de la sociedad de la información ya que apunta a transformaciones sociales, culturales y económicas en apoyo al desarrollo sustentable. Los pilares de las sociedades del conocimiento son el acceso a la información para todos, la libertad de expresión y la diversidad lingüística.
Sociedad red:
El término sociedad red fue acuñado en 1991 por Jan van Dijk en su obra De Netwerkmaatschappij (La Sociedad Red) - aunque sin duda quien ha contribuido a su mayor desarrollo y popularización ha sido Manuel Castells en La Sociedad Red, el primer volumen de su trilogía La Era de la Información. Sobre los fundamentos del informacionalismo, la sociedad red surge y se expande por todo el planeta como la forma dominante de organización social de nuestra época. La sociedad red es una estructura social hecha de redes de información y nodos propulsada por las tecnologías de la información.
Software libre:
Tipo de software que respeta la libertad del usuario, ateniendose a las 4 libertades que plantea la Free Software Fundation: De usarlo para el fin que se quiera; De realizar copias; De modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto; De distribuir las mejoras. Adicionalmente se suele decir que la única restricción es que cada uno que reciba ese software, debe heredar esas libertades.
Software:
Aplicaciones informáticas que hacen posible la realización de tareas de computación.
TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento):
Evolución del término TIC, el cual se refiere a la utilización de las TIC en el campo del aprendizaje y del conocimiento. No es solamente utilizar las TIC sino saberlas utilizar en beneficio del aprendizaje y el conocimiento.
Tecnología:
Aplicación de los conocimientos científicos para facilitar la realización de las actividades humanas. Supone la creación de productos, instrumentos, lenguajes y métodos al servicio de las personas.
TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación):
Término acuñado por las ciencias sociales como evolución de las TIC y las TAC. En el mismo se fomenta la participación ciudadana para la solución de las problemáticas sociales, por medio del uso de las TIC.
TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación):
Conjunto de avances tecnológicos proporcionados por la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los desarrollos relacionados con los ordenadores, Internet, la telefonía, los "más media", las aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas tecnologías básicamente proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de comunicación.
Twitter
Red de información de tiempo real que permite conectarse y buscar información de interés como: frases, noticias, vínculos en Internet y en general la vida de las personas. La clave de Twitter son pequeños pedazos de información llamados trinos. Cada trino tiene 140 caracteres de longitud.
U-learning:
Modalidad que hace referencia al conjunto de actividades de aprendizaje (formativas y de capacitación), apoyadas en la tecnología, y que son accesibles en cualquier momento y lugar (incluso en los lugares que aún hoy no existen). No se limita a la formación recibida a través del ordenador o del dispositivo móvil (teléfono, PDA), este concepto los trasciende e incorpora cualquier medio tecnológico que permita recibir información y posibilite su incorporación y asimilación a las personas. Por lo tanto, dentro del uLearning también se incluye a un elemento habitual de la vida cotidiana como es la televisión, siendo éste un importante vehículo transmisor de información y muy poco explotado en sus capacidades formativas. Así también, dentro de esta nueva concepción de aprendizaje y capacitación se considera a las videoconferencias. Éstas permiten tener sesiones interactivas con expertos o con pares, en presentaciones y reuniones por este medio, otorgando flexibilidad a la formación y capacitación para que resulte efectiva.
Videoconferencia:
Sistema de comunicación que, a través de una red de computadoras, permite que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real.
Web 1.0:
Forma más básica de la web. Es una web de lectura. El usuario NO puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el webmaster sube a ésta.
Web 2.0:
Evolución de la web 1.0 que permite a los usuarios de la web interactuar, compartir y colaborar entre sí como creadores de contenido y usuarios en una comunidad virtual.
Web 3.0:
Evolución de la web 2.0, en la cual lo más importante es las redes de comunicación y conocimiento que se forman en el internet.
Web semántica:
Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.
Web sináptica:
Se basa en las conexiones que los usuarios hacen en la web, atendiendo también a la forma como cómo se recupera, infiere y conecta la información de manera pertinente.
Webquest:
Recurso didáctico, propuestas educativas para navegar con rumbo en la web; trabajo dirigido por medio del cual los docentes plantean tareas o roles para que los estudiantes puedan realizar una búsqueda dirigida en la web.
Wiki:
Sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un «enlace Web» a la página Web.
World Wide Web (www):
Sistema de organización de la información de Internet a través de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que emplean el protocolo HTTP.